new protos


launch a rocket
surfize
frank

Posted in Uncategorized | Tagged | Leave a comment

Launch a Rocket

Read More »

Posted in Uncategorized | Tagged , , , , | Leave a comment

EXPEDITIO lotta wear shit

Montones de basura para el Expeditio. He impreso algunas camisetas y bolsas para la ocasion. Si os gustan avisadme y os proveo con alguna y sereis vedaderos expeditioners.

Lots of shit wear for Expeditio. I print some T-shirts and bags for the record. Let me know if you fancy them. I might provide you one and you will be an expeditioner.

Posted in Uncategorized | Tagged , , , , | Leave a comment

STATTMEDIA Game Contest

El viernes 17 de Febrero se celebra en Berlín un concurso convocado por Experimental gameplay project y OL2> Outside Standing Level. En una piscina municipal vacia se proyectarán 23 juegos seleccionados de los cuales 13 entran en un suculento concurso con premios en metálico. Aqui un servidor, humilde redactor de este block ha puesto sus nudillos en teclas para escribir un particular juego multijugador que se pudiese adaptar a las premisas del concurso. Para sorpresa particular el juego, ha sido seleccionado entre los finalistas y estará disponible para todo aquel que se quiera acercar a jugar unas partidas y echar unos bailes locos a cargo de las señoritas pinchadiscos. El juego en cuestión se llama Super Expeditio, en el que se pueden controlar cuatro cohetes con ruedas sin control aparente deambulando por un laboratorio con irregularidades en su construcción. Ud. querido lector puede descargar el juego en cuestión (Edición concurso) en el siguiente enlace. En breve postearé una versión para jugar en el hogar. (Edición hogar).

 On friday the 17th, it will take place a contest in Berlin. This event is set up by experimental gameplay project and OL2 > Outside standing level. 23 games will be displayed into an empty swimming pool. 13 Of these games will compete for cash prices. Here, a servant, humble writer of this site have put my fingers onto the keyboard to write a multiplayer game that would fit to the contest idea. To my surprise the game was selected amongst the entries and it will be available to whom wants to drop by the place and play some games plus dancing to the music provided by the djs. The game itself it is called Super Expeditio, where 4 rockets with wheels (and apparently no control) can be led through a laboratory with some irregularities. Yourself, dear reader, can download the game (contest edition) on this link. Shortly I will post a version to play at home (Home Edition).

Posted in Uncategorized | Tagged , , , , , | Leave a comment

They came from Verminest ·Trailer

Creemos aqui que Ustedes deberían estar atentos a esto. By Locomalito

We believe you should be aware of this. By Locomalito


Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Frank

El penúltimo fin de semana de 2011 fue de jodidamente increible. Esa semana me iba a pasar las fiestas a mi casa. Tenía un finde especial de hacer maleta y dedicarme a mi primer Ludum Dare. ¿Qué es Ludum Dare? Ludum Dare es la Jam / Competicion online de prototipaje de juegos en 48h.

The weekend before the last of 2011 was a fucking awesome one. On that week I was going home for the festivities. I had a special weekend of luggage sorting and dedication to my first Ludum Dare. What is Ludum Dare? It is the jam/online comp of game prototyping in 48 hours.

—disertación—

Cada día de la semana salían a votación temas muy interesantes: Clonación, replicación, aleatoriedad incluso enfermedad que era un tema que me hubiese gustado tratar, pues había escuchado en las noticias un reportaje sobre la industria farmacéutica que estanca el desarrollo de medicamentos que no son rentables por que combaten enfermedades que resultan obsoletas en países desarrollados. Estas enfermedades solo se pueden combatir con tratamientos que tienen unos 30 años de antigüedad, produciendo unos efectos secundarios y erosión en el paciente considerable. Casos como la tuberculosis, o diferentes infecciones que se dan en países en vías de desarrollo en los que no son rentables las investigaciones de nuevos tratamientos.

Total, que el viernes se publica el tema.  Aquí en Europa por la noche. El sábado de mañana me desperté con StarChase, 1985 y durante la ducha, antes de desayunar me vino a la memoria un corto de televisión liquida que había visto hace años, parecido al juego de Xbox Live, “Insanely Twisted Shadow Planet“, Shadow Planet Prod. 2011, en el que un platillo volante sobrevolaba un planeta, y dos personajes desorientados dialogaban. Pensé en recrear esto, sin mecánicas ni complicaciones, simplemente pasar el fin de semana haciendo unos decorados donde mover mi platillo volante y practicar un poco. Así que después de un buen desayuno, me puse manos a la obra.

Qué fue bien:

  • Organizar el desarrollo. No procrastinar. Hacer cosas con resultado empleando poco esfuerzo. No perder el tiempo en detalles.
  • Elegir buenos momentos para hacer el juego, no estar ocupado con otras cosas. Elegir el mejor sitio para trabajar, donde uno puede concentrarse bien, y en mi caso, elemental: buena música. Yo lo he pasado en la cocina de mi apartamento, que es cómoda y caliente y estaba encantado ahí con todo el té y el punk raro.
  • No complicarse la vida. No intentar cosas desconocidas. Ir sobre seguro. Hacer algo que se sepa. Conocer el código que se escribe y no arriesgar mucho, por que eso puede provocar un parón en el proyecto y entonces se fastidia el fin de semana y viene el stress para terminar la jam y todo es peor.
  • Seguir el blog y ver lo que dice la comunidad durante el desarrollo por que motiva. Y la motivación es el motor de hacer las cosas bien. Incluso dar un paseo o ir a un museo en busca de inspiración.

Qué fue mal:

  • Atender compromisos que no tienen duración determinada. Tenía que hacer unas compras y tareas domésticas y no sabia cuanto tiempo me iban a ocupar, y fue un poco más de lo que me pensaba y esto me restó tiempo para la jam. El domingo fui tarde a la cama.
  • Meterme de lleno con una forma de tilear que había visto en otro juego (catplanet) sin entender completamente su sistema.Y con esto perdí bastante tiempo testeando: Corriendo el juego, probando y volviendo al código.
  • Game maker mac: Horrible. Latigazo. Se cuelga y hace cosas raras y es un entorno que no está testado. Es un programa que esta destinado a no desarrolladores, que cuesta 20 pavos y tiene una calidad pésima. Dificil terminar un juego con esto.
  • Hacer el juego en un ejecutable. Si el juego es accesible para la masa: más jugadores, más puntuación y más opiniones. La gente no interesada no suele descargarse ejecutables. Un juego para una jam, mejor en web.

Resultado: Bastante satisfactorio. Para ser mi primer LD, me lo flipo. El juego me gusta incluso tengo pensado seguir desarrollando y pulirlo. Echale un ojete aqui.

 

—lecture—

Each day of the week diferent topics came up for voting: cloning, replication, randomness even sickness, which was a theme that I would have loved to discuss, as I had heard in the news a report on the drugs industry, that blocks the development of drugs that are nor profitable as they fight obsolete diseases in non developed countries. These diseases can only be fought back with 30 years old treatments, causing considerable side effects and erosion in the patient. Cases like tuberculosis, or different infections that happen in non developed countries, where the investigations for treatments are not profitable.

So the chosen topic through popular vote is released. Here in Europe is set at night. On Saturday morning I woke up with StarChase, 1985 and during showertime, before breaking my fast, it came to my mind a short film of liquid tv that I had seen years ago, similar to the Xbox Live  game, “Insanely Twisted Shadow Planet“, Shadow Planet Prod. 2011 in which a flying saucer flew over a planet and two disorientated characters talked. I thought about recreating this, without mechanics nor complications, simply just having the weekend to make settings in where to move my flying saucer. So after a good breakfast I got rolling.

What went well:

  • Organizing the development. Not procrastinating. Make things with a result with no effort at all. Not losing time with details.
  • Chosing a good time to make the game, not being busy with another things. Chosing the best place to work, where I could concentrate well, and in my case, elementary: good music. I spent it in my apartment’s kitchen, that is comfy and warm, and was delighted to be there with the tea and the weird punk sounds.
  • Not overcomplicating. Not doing unknown things. Keeping it safe. Making something clear in regards to the code and not risking too much, because that could create a stop in the project and the weekend gets fucked and comes the stress to end the jam and all is for worse.
  • Following the blog and reading what the community said during the development as it really motivates. And the motivation is the engine of the smooth running of things. Even going for a walk or going to a museum in search of inspiration.

What went bad:

  • Attending commitments that did not have a set duration. I had to go shopping and do some house tasks and did not how long it was going to take me, and it was longer than expected, stealing some of my “jam time”. I went late to bed on Sunday.
  • Fully diving into a tiling technique that I saw in another game (catplanet) without fully understanding its system. So I lost a lot of time testing: running the game, testing and coming back to the code.
  • Game maker mac: horrible.Whipping. Freezes and makes weird things and is a non-tested environment. It is a program designed for non-developers that costs 20 bucks with poor quality. Hard to finish a game with this.
  • Making the game in  an executable: the more the players, the more opinions, and the more the points. People do not usually download executables. A game for a jam, better on web.

Result: quite satisfactory. For being my first LD, I cherished it. I love the game, I even think about continuing with the development and polishing it. Check here the LD entry,
.

Posted in Uncategorized | Tagged , , , | Leave a comment

Tetяis: from Russia with love

 

Posted in Uncategorized | Tagged , , , | Leave a comment

Final Trip Soccer

Play Final Trip Soccer by deepnight. Benjamin
Nathan is the best player of his hometown soccer club. Lead him to the top !
Left,Right,Up,Down : move Around
Hold : Focus
Release : Shoot ball
Tap : Control ball ( press one short time when the ball is near to your position )

Posted in Uncategorized | Tagged , , , , | Leave a comment

Alone I art

Play it here. from makeagame

“alone I art” es un juego sobre emplear el tiempo a solas con el arte.

Tu eres un oscuro personaje en un museo. Tu amas el arte. Tu lo amas tanto que necesitas robarlo. Pero para robar el arte, tu necesitas estar solo. Nadie puede descubrirte robando, o llevando el arte en tu gabardina, o nunca jamás podrás estar a solas con el arte.

Esta es una entrada de Make A Game  para la Jam de 72 horas Ludum Dare #22.

“alone I art” is a game about spending valuable time alone with art.

You’re a shady character in a museum. You love art. You love it so much that you need to steal it. But to steal the art, you need to be alone. You can’t have anyone spot you stealing or carrying the art in your trench coat, or you’ll never be allowed be alone with art ever again.

This is Make A Game’s entry for the 22nd Ludum Dare 72 hour Jam.

makeagame

Posted in Uncategorized | Tagged , , , , , | Leave a comment

2012

redefineteclas desea a sus queridos lectores un feliz año nuevo lleno de alegría, inspiración, satisfacción y buenos prototipos! ( y vereis de donde viene esta imagen…)

redefineteclas wants to our dear readers a Happy New Year full of joy, inspiration, satisfaction and good prototypes! (and you will know where this pic comes from …)

Posted in Uncategorized | Leave a comment